Introduction
| Напомню что
для моделирования splines используются
в основном Bezier handles. Когда
из splines с помощью Surface,
Loft, Extrude, Bevel, CrossSection
etc. создается mesh object, bezier
spline автоматически разбивается
на большее количество прямых отрезков.
Поскольку только из прямых линий
можно создать mesh. Это и есть
автоматическая интерполяция. Количество
прямых отрезков зависит от установленного
параметра Steps в rollout “Interpolation”.
Если параметр равен 6 это значит,
что каждый существующий сегмент
будет разбит на 6 прямых отрезков
независимо от его длины и степени
изогнутости. |
Представим
Bezier spline состоящий из двух
отрезков. Для одного отрезка нам
подходит параметр steps равный
6 а для другого 12. Но мы не можем
установить steps для одного из
отрезков он устанавливается для
них обоих. Итак, 6 или 12. В одном
случае один из отрезков будет
угловатый в другом случае один
из отрезков будет более детализирован
чем нам надо.
Для того что бы этого не произошло
нужно предварительно разбить отрезок
требующий steps=12 на два отрезка.
Тогда steps=6 будет подходить
для них обоих.
Top |
Divide
Spline
1.
Add Editable Spline modifier. |
2.
Select an editable spline segment |
3.
Set Divide = 1, click Divide. |
4.
Set steps = 6 |
Top
Conclusion
Используя
эту технику можно с помощью Divide
или Refine разбить один отрезок
на 12 частей а другой на 6 при
этом steps = 0. Это и будет manual
interpolation. |
Главное
преимущество этой техники в том
что контролируете количество прямых
отрезков при разбиение сегментов
и можете выбрать их оптимальное
количество что не дает автоматическая
interpolation.
Недостаток в том что вы теряете
interactive контроль над Bezier
spline. То есть если вы измените
Bezier handle Вам придется удалить
Editable Spline modifier в котором
вы использовали Divide и повторить
все заново. |
Top
Examples
Вот
несколько примеров где мне пригодилась
эта техника:
|
Top |